پینٹ رینڈرنگ اور حرکت پذیری

اس پروجیکٹ میں ، میں نے محترمہ باربرا میئر کے “پیٹلی رینڈرینگ اینڈ انیمیشن” کے مصنف 96 پیپر کی پیروی کی۔ کاغذ کا بنیادی خیال یہ ہے کہ برش اسٹروک اور ان کی خصوصیات کو کنٹرول کرنے کے لئے ذرہ نظام استعمال کریں۔ برائے مہربانی تفصیلات کے لئے اس کے کاغذ سے رجوع کریں۔

میں نے اپنے رینڈر کے طور پر رینڈر مین کو استعمال کیا۔ میرے نفاذ کے دوران ، مجھے برش اسٹروک کے رجحانات اور سائز کو خود بخود کنٹرول کرنے کے مسئلے کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، اسی طرح انفرادی برش اسٹروک پر لگنے والی بناوٹ کی شکلیں اور آسانی بھی ہیں۔

ذیل میں کچھ تصاویر ہیں جو میں نے تیار کیں ، اس کے بعد کچھ دلچسپ 3D ماڈلز (اسٹینفورڈ بنی ، ہیپی بدھ ، اور ایک مجازی فٹ بال گیم) کی حرکت پذیری کے بعد۔ براہ کرم تصویر کے حقیقت پسندانہ ورژن کے ساتھ ان کا موازنہ کریں۔

 
فوٹووریالسٹک۔ مربع برش اسٹروک.
 
پتلی برش اسٹروک. Speical Textures

2. تصویری پس منظر کے ساتھ بیٹھے 3D ماڈلز کی حرکت پذیری۔

اصل بائپڈ رنر تسلسل رون میٹائوئر نے تیار کیا تھا ۔ برائے مہربانی اس کے کاغذ سے رجوع کریں: